20 de octubre de 2022
Esta es una placa muy económica, que se puede configurar. En nuestro proyecto, hicimos un mando para manejar un videojuego creado por los alumnos. Como podeis ver, aunamos el concepto Maker, con la programacón robótica y con la creación de videojuegos. ¡Todo en uno!
También quería resaltar que todos los programas y recursos que usamos, lo hacemos en inglés. Esto hace que los alumnos se familiaricen con los comandos y lenguajes de programación que normalmente se desarrollan en este idioma. Además, así practicamos para la clase de inglés.